• 金庸

     

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    古龙

     

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    21世纪

     

    玩完武侠游戏 回过头来看原著

     

    上世纪90年代以来,随着众武侠大家纷纷封笔,有分量的武侠小说新作少之又少,新人的作品已经不能满足看惯金庸、古龙等大家作品的武侠迷。

     

    据记者调查得知,现在的读者大多都看言情小说和网络小说,武侠小说已很少涉及。

     

    虽然2000年后出现大批网络作家从事武侠小说创作,但网络的随意性使得这些作品大部分质量严重不过关,用中学生王励超的话说就是“没有了武侠小说原来的味道”。

     

    王励超上周在京接受采访时说,他们常看的书中,武侠小说已经渐渐失宠。不过也有同学因为觉得根据武侠小说改编的某款游戏好玩,回过头来再把小说仔细看一遍。

     

    武侠玩家加入 寻求新鲜和刺激

     

    “15岁到30岁这一年龄范围内有着庞大的金庸迷、古龙迷这样的武侠迷群体,而这些年轻人正是游戏最合适的受众。”一位武侠类网游研发商上周在京接受采访时这样分析。“如果能够以武侠为题材创作游戏,就能吸引那些对游戏本身不感冒但是深爱武侠的玩家加入,扩大了玩家群体,增加了游戏的黏合度,这一招给很多厂商来了巨大的商业回报。”该研发商说。“从另一方面来看,目前新的武侠小说难以满足武侠爱好者的寻求新鲜和刺激感,而游戏这种形式为武侠找到了出口。”该研发商说。

     

    改编金庸原著 占到总量八成

     

    记者在采访中还发现,以金庸小说为蓝本的网络游戏占到武侠游戏总量的八成,而很多游戏迷也十分推崇金庸小说游戏。

     

    对此,武侠类网游研发商胡向勇上周为记者分析:“金庸小说里的角色人们可谓耳熟能详,很多武侠游戏爱好者同样也是武侠小说迷,很多是铁杆‘金迷’。”“因此,以金庸小说为蓝本的游戏直接拉近了游戏和玩家的距离。这样做,游戏开发商的市场风险和成本也相对较低。”胡向勇说。

     

    虽然武侠小说已经不复当年之“勇”,但武侠游戏给武侠带来了新的生机。

     

    国产游戏增长武侠题材最多

     

    根据《大众软件》杂志2005年发布的《中国电脑游戏产业报告》,1999年国产RPG游戏的产量为18款,到2003年达到77款之多。这些国产RPG游戏当中,以武侠为题材的占了绝大多数。

     

    近两年来,该类游戏产量依旧稳中有升。“不可否认,武侠游戏给年青一代带来了亲身扮演武侠人物的机会,极强的带入感甚至已经颠覆了原有的武侠语境和接受方式,让玩家享受到新的刺激。”资深武侠游戏研发商韩浩上周对记者说。

     

    本文摘自: 江湖风雨楼(www.fengyulou.com) 详细出处请参考:http://www.fengyulou.com/article-5177-1.html